Creyendo ingenuamente que de alguna manera puede salvar a la hija del Emperador, Edver ha enviado a sus caballeros a rescatarla. Mientras tanto, él viaja hasta el bosque de Dido para encontrarse con los suyos, desconociendo por completo las verdaderas intenciones de sus propios aliados...
Dolidos por la muerte de Neigeborne y perdidos por el apresurado rescate de Rekhar, a los compañeros todavía les queda un largo camino por delante para encontrar al Príncipe DeMoreby.
Y, además, los elfos silvanos protegen celosamente sus tierras.
El caballero aún no ha salido de la capital del Imperio y ya tiene problemas para controlar a sus compañeros. Adurei es más peligroso de lo que aparenta. ¿Podrá Edver sobrevivir a este viaje?
El viaje hasta el bosque aún no ha comenzado y el desconcierto inunda el corazón del caballero ¿Que secreto escondía la mirada triste de la hija del emperador?
Puede que se haga un poco largo, pero merece la pena saberlo
Este texto es una traducción de un relato fantástico que encontré en una página americana de fans de Tolkien mientras buscaba un dibujo del Rey Brujo de Angmar. Su título "Lady of Angmar" me sedujo y comencé a leerlo. A pesar de que no se ajusta en absoluto a la historia de cómo el Rey Brujo fue seducido por Sauron, esta versión me pareció bonita y bien escrita por lo que me propuse traducirla. Así pues ni la idea ni el estilo, que intenté mantener, son míos pero sí el lenguaje y las pequeñas adaptaciones que he realizado para que "sonase bien" en la lengua de Cervantes.
Os dejo con esta versión alternativa de la caída del Rey Brujo. Espero haber hecho un buen trabajo.
Llegados a este punto, la aventura da comienzo. Al caballero Evder se le ha encomendado una terrible misión. ¿Será capaz este dragón de llevarla a cabo? ¿Que le ronda por la cabeza?
La amenaza de un liche nunca es pronunciada en vano, y la muerte afila su guadaña mientras planea sobre los compañeros. Hay muchas formas de morir... y la traición es la más peligrosa de todas ellas.
Campaña de rol en la que los valientes aventureros se verán envueltos en una peligrosa red cuyo centro "parece" ser una poderosa gema de los tiempos de Nezheril.
Avanzando siempre, hacia la guarida del liche y la boca del lobo. Aún desanimados por la aparente traición de Rekhar, los compañeros deberán seguir para conseguir salvar la vida del joven príncipe de Hinnuvel.