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A continuación les muestro una baraja de cartas inventadas sobre la serie de animación Los Simpson.
Aquí está la lista de cartas de la baraja:
Monstruos x 30
- Homer Simpson
- Marge Simpson
- Lisa Simpson
- Bart Simpson
- Maggie Simpson
- Krusty El Payaso
- Rasca
- Pica
- Poochie
- Kent Brockman
- Troy McClure
- Montgomery Burns
- Waylon Smithers
- Moe
- Barney
- Carl
- Lenny
- Ned Flanders
- Apu Nahasapeemapetilon
- Edna Krabappel
- Seymour Skinner
- Actor Secundario Bob
- Cletus
- Willie
- Sonrisas Joe Fisión
- Diamond Quimby
- Nelson Muntz
- Otto Mann
- Clancy Wiggum
- Milhouse Van Houten
Magias x 5
- Sector 7-G
- Badulaque
- Estudios del Canal 6
- Bar de Moe
- Castillo del Jubilado
Trampas x 5
- Estatua Jebediah Springfield
- Ataque a Shelbyville
- Robo de Snake
- Operación del Dr. Nick Riviera
- Muerte de Franks "Graimito"
Ahora analizaré las cartas más importantes:
- Homer Simpson: Esta carta te permite enviar al cementerio 5 cartas del Deck enemigo aleatoriamente. Para ello, debe estar la carta "Sector 7-G" en el Campo.
- Bart Simpson: Esta carta tiene la función especial de que cuando él está en el Campo, por cada monstruo que destruyas del adversario, puedes invocar especialmente tu uno del Cementerio.
- Krusty El Payaso: Con esta carta se pueden hacer 2 efectos al mismo tiempo, ya que si en el Campo le acompaña "Actor Secundario Bob", el ATK de "Bart Simpson" se dobla. Si por otro lado es "Rasca", "Pica" y "Poochie" los que están en el campo con él, destruye todos los monstruos del Campo del adversario.
- Troy McClure: Esta carta puede convertirse en cualquier carta que esté en el Deck del oponente, doblando el ATK original de la carta copiada. Este efecto dura un turno y solo se puede usar una vez en cada uno de tus turnos.
- Apu Nahasapeemapetilon: Esta carta permite a ambos jugadores tirar un dado. Se elige par o impar. Si la suma de los resultados de ambos dados coincide con tu elección, destruye todas la cartas mágicas en el campo del adversario. Si por el contrario fallas, destruye todas las trampas que hay en el Campo del adversario.
Y hasta aquí el análisis de la Baraja Simpson.
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