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Gran artículo sobre Ars Magica, todo lo que tienes que saber, un juego que es algo mas que magia.
Este es un artículo sobre Ars Magica, el juego de rol, y está pensado para ser un "reportaje" que sea bastante completo sobre el juego. La clave está en el título: Me he ido dando cuenta de que hay una opinión generalizada sobre Ars Magica, que consiste en que es un juego con un buen sistema de magia. Punto.
En líneas generales es un juego no muy conocido, y lo que sabe la mayoría de él es lo que ha escuchado por internet, o través de un amigo o compañero de andanzas roleras. Y la frase que se suele utilizar para describirlo es "tiene un sistema de magia muy bueno". Eso es lo que sabe la
mayoría de la gente. ¡Demonios, es cierto que tiene un sistema de magia bueno, pero es el juego
es algo más que un sistema!
Encima, de forma subconsciente, el hecho de que ese sea el único comentario sobre el juego hace que Ars Magica parezca un juego que tiene esa virtud, pero nada mas, por lo que no vale la pena.
Y aqui vengo yo para demostrar lo contario, intentando hacer una descripción extensiva de Ars Magica. Se divide en secciones de Ambientación, Saga, Personajes, Magia, Sistemas y Combate.
Ambientación:
El juego se desarrolla en los siglos XII-XIII de nuestra querida Europa, con todo el sabor histórico y realista que eso supone. Bueno, una Europa un poco cambiada. Imaginémonos que estamos en Europa en la Edad Media. Ahora imaginemos que las creencias de la gente de la época eran correctas, y no tonterias como pensamos nosotros ahora. Ellos creian de forma total en Dios, los
ángeles y el Infierno, los campesinos no cortaban todo el trigo, siempre dejaban un trozito para que viviesen los duendes de la naturaleza (esto es real), y las enfermedades son castigos y consecuencias del mal. Por ejemplo, voy a explicar esto último: la suciedad no crea enfermedades por las bacterias, si no porque la suciedad es inmundicia, corrupción, y la corrupción es el mal.
De hecho, un hijo puede nacer con defectos si sus padres eran muy pecadores. Y recordemos que
tambien creian en unicornios, dragones y magos, hechiceros.
Pues resulta que en el mundo de Ars Magica sus creencias son correctas, por lo que el juego es
una mezcla de una Edad Media histórica con toda su clases (Nobleza, Clero y Campesinado), el papa Inocencio III a finales del siglo XII, los moros en Hiberia, etc, junto con elementos fantásticos, como demonios invisibles que tientan a los mortales, algún dragón oculto en los Pirineos, y brujos. De hecho, esto último tiene una gran consecuencia, existe una cuarta clase social en la Edad Media, los magos, que en Europa estan unidos en una sociedad mística llamada la Orden de Hermes. Es la Europa Mitica.
Principalmente los jugadores interpretarán a unos de estos magos que viven en Alianzas, que son una especie de comunidades de magos donde vivir sin problemas, o intentarlo al menos.
Es una ambientación original, algo que siempre es de agradecer, y atractiva, al tener tambien elementos históricos y ser un mundo "serio", coherente. Y de hecho da bastante de si, ya que la
nobleza y el clero tienen sus propias ideas de como manejar a la Orden de Hermes, por ejemplo,
hay una especie de guerra fría entre la Iglesia y la Orden, ambos tienen facciones que quieren la
guerra con sus enemigos.
Abunda la política, tanto con las dos facciones ya mencionadas como con otras fuerzas
sobrenaturales (cortes faéricas) y aun mas dentro de la Orden. Porque está dividida en una serie
de Tribunales (que son las zonas geográficas y políticas en que esta dividida en toda Europa) y a
su vez la Orden de Hermes tambien esta dividida en 13 Casas de Magos, según los antecesores de cada mago, en el plano de aprendiz-maestro.
Alguien puede decir que la ambientación suena sospechosamente parecida a la conocida de Mundo de
Tinieblas: un mundo como el nuestro pero con elementos fantásticos incluidos, con diferentes casas y facciones. Es que parte de los creadores de Ars Magica hicieron despues un juego
llamado Vampiro, la Mascarada (¿os suena el nombre de Mark Reign Hagen?), de hecho ambas ambientaciones estuvieron unidas. Esa unión no llegó a buen puerto, pero dejó secuelas en ambos juegos de rol, como los Tremere en Vampiro.
Pero no nos salgamos del tiesto.
¡Agh! ¡No lo puedo resistir! ¿Conocéis Changelling, uno de los jdr de MdT? Pues bien, básicamente los changellings son un plagio de los duendes de Ars Magica, que es otra de las fuerzas
sobrenaturales importantes de la Europa Mitica. Los duendes, seres faéricos, elfos o como se quiera llamarlos, son unas criaturas que son algo asi como espíritus de la naturaleza, que a su
vez viven tambien en Arcadia, el mundo de los duendes. Estos se dividen muchas veces en Cortes,
la Corte Dorada y la Corte Oscura, a nuestros ojos el bien y el mal, aunque ellos no lo ven asi,
ya que no tienen ética o moral como la nuestra. Elfos, goblins, sátiros y otras criaturas viven
en los bosques faéricos. Suelen gustarle gastar bromas a los pobres mortales, los cuales les
tienen bastante respeto, por la cuenta que les trae. El tema es largo de explicar, incluso existe
un suplemento dedicado en exclusiva a ellos no editado en España, llamado "Faeries". :(
Otra de las fuerzas sobrenaturales importantes es el Infierno, los demonios. Estos me encantan
particularmente, Ars Magica capta perfectamente su eterna tarea de engañar a los mortales para
que pequen y aumentar las pobladas salas del infierno, como intentan recolectar almas en pactos con diabolistas, y sus particulares poderes demoniacos, como la psicomaquia, con la que pueden afectar a las emociones y el razonamiento de una persona con apenas su invisible presencia. ¿os he dicho que los demonios tienen cierta predilección por las almas de los magos? ¿Que existen reglas en el juego para negociar con ellos e invocarlos? (ser un nigromante-diabolista, vaya). Por supuesto tambien existen las fuerzas divinas, si bien son menos visibles, no hay angeles volando en el cielo de un lado para otro.
Recordad que a pesar de todo lo que he dicho, estas criaturas sobrenaturales no suelen aparecer
por todas partes, ni hay muchas en verdad. El mundo se parece bastante al nuestro, en lo básico.
Saga:
En Ars Magica se suele jugar de forma un poco distinta de la habitual, si bien cada grupo es
libre de jugar de forma mas ortodoxa (o no). Si bien se pueden jugar aventuras y sueltas y tal, el gran núcleo de Ars Magica es la saga, el modo de juego que otros llaman campaña. Todo gira en torno a la saga, y esta no es simplemente una serie de aventuras ligeramente relacionadas.
En la mayoría de los casos se trata de jugar la vida entera de los personajes (y un mago puede vivir
hasta 200 años), desde que se convierten en magos y dejan de ser aprendices, forman una alianza o se unen a una ya creada, maduran, viven, se casan y tienen hijos (algo extraño en un mago), cogen aprendices, etc hasta que mueren, si bien se puede retirar al personaje antes.
Pero mas que estar centrada la saga en un personaje humano está centrada en otro personaje, un meta-personaje, la alianza en si. Porque las alianzas nacen, crecen tanto físicamente como con
nuevos miembros, evolucionan, caen en el olvido, renacen, etc
Si pierdes un personaje durante el transcurso de la saga, no hay nada mas fácil que crear un
personaje nuevo y ponerlo delante de la puerta de la Alianza, pidiendo admisión. Asi las personas van y vienen, pero las alianzas suelen perdurar.
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