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Psiónica, esa desconocida


Análisis

13-06-2003 03:11
Por: Drizzt`

¿Por que un manual aparte para dos clases de personaje? Adentrate en el poder que solo unos pocos son capaces de manejar y descubelo.


tech¿Por que un manual aparte para dos clases de personaje? Adentrate en el poder solo unos pocos s
Para esta tercera edicion del juego Dungeons&Dragons el diseñador Bruce R. Cordell ha elegido presentarnos todas las reglas sobre psionica en un mismo manual, al igual que lo fue en la anterior edicion. Esto ha sido todo un acierto, ya que tenemos un libro de tapas duras de presentacion impresionante como todo en esta linea en esta edicion del juego. De esta forma tenemos en un solo manual, al alcance de nuestra mano todo lo que necesitamos para llevar el rol de un psionico o guerrero psiquico, las dos clases de personaje capaces de manejar estas fuerzas que pueden resultar extrañas.

Algunas cosas han cambiado en esta nueva version. Ahora la psionica y la magia se solapan. No es necesario tener objetos que protegan contra la magia y otros que lo hagan contra la psionica. Un objeto o conjuro que ofrezca proteccion a la magia, lo hara asi mismo contra la psionica, esto no solo resulta mas comodo, si no que de esta forma no caeremos en injusticias favoreciendo a una clase mas que a las demas. Muchos de los poderes psionicos han sido eliminados y otros añadidos. En general el resultado es muy bueno, tanto en la jugabilidad como en la dificultad o poder de estas dos clases de personaje. Haber includido esta informacion en el libro del jugador hubiese sido un error grave. El mismo manual habria sido sensiblemnte mas grueso, nos encontrariamos con dotes exclusivas para estas dos clases, y no unas pocas precisamente. En la guia del dungeon master nos hubieramos topado con los objetos pisonicos y su creacion, algo a todas luces que llevaria a equivocos o nos confundiria como minimo. En el manual de montruos algunos de estos bichos tambien habrian aparecido, de esta forma dificultando su localizacion. ¿Y donde hubiesemos colocado las clases de presitigo? En definitiva, un acierto con mayusculas este manual.

Vamos a comentar su contenido para aquellos que no sepais nada acerca de estos personajes capaces de manejar fuerzas extrañas. En primer lugar habra quien pueda comentar que el hechicero cumple con la funcion que se ha dado al los personajes psionicos. Nada mas equivocado, si bien hay similitudes, mas adelante las veremos, el hechicero cotrola y energias con su mente, pero se trata de manisfestaciones magicas. Controla la magia que baña todas las cosas y seres, no es un poder mental, si no que es un control de la magia a traves de su personalidad. El psionico en cambio extrae el poder de si mismo, de todas las ramas de su mente, de su personalidad, de su fuerza de voluntad, de su propio cuerpo etc.. Asi pues hay sitio para estas dos clases sin que se pisen el terreno mutuamente.

Lo primero que encontraremos en el libro son las dos clases de personaje capaces de manifestar poderes psionicos, en la forma que viene siendo habitual para las calses de personaje. El psionico es mas parecido a un conjurador, un dado de golpe bajo (d4) salvaciones de voluntad altas, y sus propios poderes. Como curisidad tiene tambien un cristal psi, se trata de un cristal elaborado que hace las veces de familiar para el psionico. Este impregn aun fragmento de su personalidad en el cristal y dependiendo de cual sea, gana una bonificador. Este cristal va adquiriendo mas inteligencia y capacidades a medida que su amo sube de nivel. Los poderes que un psionico puede adquirir se elevan hasta el nivel 9, y son elegidos de la misma forma que un hechicero, son inalterables una vez se aprenden, o descibren segun se mire, por lo que debemos elegir con tino. Aun asi obtiene uno adicional por nivel de poder de su propia disciplina principal. La disciplina principal de un psionico deriva de su familiaridad con un tipo determinado de poderes, cada uno de ellos regido por un tipo de caracteristica. Tenemos los siguientes:
Metacreatividad (inteligencia) crea de la nada
Psicocinesis (constitucion) manipula las energias
Psicodeteccion (sabiduria) ver lo que esta oculto
Psicometabolismo (fuerza) control del propio cuerpo
Psicoportacion (destreza) moverse en el espacio y el tiempo
Telepatia (carisma) contacto y control mental.

 

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