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Entrevista con Richard Taylor de Weta Workshop


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27-11-2007 14:16
Por: Artículo Oficial

Os presentamos la entrevista realizada al creador y director de la empresa neozelandesa de decorados y efectos especiales Weta Workshop durante la visita al set de Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian en Praga.


entrevista con richard taylor de weta workshop
Weta Workshop ya ha colaborado en la película Las Crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario, en la que Richard Taylor y su equipo se encargaron de construir todas las armaduras, armas y otros efectos para la película. Dicha empresa también ha participado activamente en la interpretación del King Kong de Peter Jackson, por la que obtuvo su quinto Oscar a los mejores efectos visuales.

Para hacer Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian, Taylor tuvo que construir miniaturas y modelos aún más grandes que en la primera parte y también diseñar muchas más armaduras y armas para vestir y equipar a los cientos de extras que formaban el ejército de los telmarinos.

Richard, has participado en esta película elaborando miniaturas. ¿Puedes hablarnos sobre este proceso?

Estamos elaborando trajes, armas, armaduras y miniaturas. Va a haber miles de miniaturas. Acuñamos el término “grandeturas” mientras trabajábamos en El Señor de los Anillos y en esta ocasión vamos a superarnos. Por ejemplo, la miniatura que estamos haciendo para el castillo de Miraz está a escala 1:24, mientras que el pueblo y los exteriores están a escala 1:100. Son enormes.

¿Por qué es tan importante alcanzar ese nivel de detalle en los trajes y las armas?

Pues… muy buena pregunta … a menudo la gente viene al taller y nos pregunta por qué somos tan meticulosos, pero es que el mundo real es un mundo repleto de cosas. Está repleto de historia, de detalles, de cultura. En un simple paseo por la ciudad de Praga verás que está llena de detalles y nos muestra un linaje de historia que se remonta a cientos o incluso miles de años.

Si no alcanzamos esa profundidad en los detalles, la imagen resulta poco convincente, y queda claro que estás viendo una película, pero si le confieres un alto nivel de saturación y detalles consigues una historia que a todo el mundo le resultará convincente, con un buen acabado, que va más allá de la película.

Tras tu participación en las películas de El Señor de los Anillos y en la primera parte de Las Crónicas de Narnia, ¿crees que ésta va a tener aún más impacto?

Las miniaturas en esta película, aunque no son muchas, son las más grandes, las que nos han supuesto el mayor reto de todas las que hemos hecho hasta ahora. Hemos hecho miniaturas muy complicadas en el pasado, pero estas nos han supuesto un gran desafío a nivel técnico.

Nos hemos superado a nosotros mismos más que nunca al hacer las armas. Para las de Miraz tuvimos que usar tecnología de maquetas en tres dimensiones, luego hubo que plasmarlas en cera y usar procesos de moldeado para elaborar la decoración de cada una de ellas. No era posible conseguir esas increíbles y sofisticadas filigranas de ninguna otra forma. Este reto para alcanzar las expectativas de Andrew ha sido una experiencia maravillosa para nosotros.

Todos sabíamos cuando empezamos a trabajar en la película que él querría llevarla a un nivel superior y hemos disfrutado mucho haciéndolo. Ha sido un gran reto, una experiencia maravillosa.

¿Nos puedes decir si ha habido algo que de verdad te pusiera nervioso?

Sí, ha habido varias cosas, pero la que más me preocupaba era el tiempo. Ya se sabe que no es posible retroceder en el tiempo. Es fácil entender que se trata de un proceso muy complejo de coordinación de los actores, guión y diseño.

Todo ello tiene que encajar hasta conseguir un cierto clímax a partir del cual puedas empezar a trabajar. Es necesario aceptar que llevamos ya tiempo echándonos las manos a la cabeza y diciendo: “venga, vamos a continuar”. No puedes hacer nada al respecto sin asegurarte de que todo el equipo esté preparado cuando pulses el botón.

entrevista con richard taylor de weta workshop
Nos gustaría pensar que somos capaces de adaptarnos y hacer mucho en un corto espacio de tiempo. Nos las hemos arreglado para producir mucho en muy poco tiempo para esta película. Hemos disfrutado muchísimo en el taller, no hay nada comparable a ese momento mágico, a ese sentimiento de creación.

¿Has estado más involucrado en esta película de lo que estuviste en la primera?

Más o menos igual. En la primera jugamos un papel mucho más importante en el diseño de los diferentes personajes. En la primera parte realizó el vestuario Howard [Berger], y es una progresión natural que Howard continuara con todo el trabajo de los personajes desde el principio. Fue un trabajo fantástico. Howard es mi mejor amigo y colaboramos el uno con el otro y nos escribimos desde dondequiera que estemos, nos enviamos correos electrónicos para ver qué tal nos va. He disfrutado mucho viendo su trabajo y el nuestro desarrollándose a la par. Una gran parte de las armaduras de los Telmarinos se elaboró aquí en la república Checa y creo que han hecho un trabajo excelente. Me ha encantado.

¿Hay algún género en el que te gustaría trabajar en el que no hayas trabajado todavía?

Hemos trabajado mucho en el género medieval y en el prehistórico. Ahora nos toca la ciencia ficción. Acabamos de terminar una importante película de terror y estamos haciendo otra. Acabamos de hacer 30 Días de noche y ahora estamos trabajando en Daybreak. Si tuviera que hacer cine fantástico el resto de mi vida estaría encantado. La ciencia ficción es un medio interesante. Disfruto construyendo todo aquello que me suponga un desafío. Me encanta la televisión para niños, eso es lo que de verdad me gusta, y eso es lo que aspiramos a hacer como proyecto personal.

¿Alguna vez te has planteado ponerte detrás de la cámara? Pareces tener una buena visión.

¿Quieres decir dirigir? Me han ofrecido alguna cosa como director, una de ellas muy interesante, pero no tengo ningún interés. No es que desdeñe esa oportunidad, fue un gran honor que me lo ofrecieran, pero lo que de verdad me gusta es el trabajo práctico en el taller. Me encanta hacer cosas que me inspiran curiosidad. Llevo 21 años haciéndolo, y mi interés nunca decae. Dejar de hacer esto durante seis meses para dirigir no me atraería en absoluto.

¿Cómo te sientes al trabajar en un medio de métodos prácticos y tradicionales dentro de este mundo de tecnología digital?

Lo más increíble para un director como Andrew, Peter o James Cameron es que la caja de herramientas, el repertorio de herramientas que tenemos hoy en día se complementa muy bien con el panorama existente. Me gustaría pensar que hoy en día no hay nada que la mente humana no pueda imaginar, que no hay nada que no pueda ser llevado a la pantalla para una audiencia sofisticada. Un niño de siete años es hoy en día un espectador altamente sofisticado. Por lo tanto, esa compleja interacción de técnicas tradicionales, prácticas que han existido durante cientos de años y que no han sido suplantadas, sino complementadas por la tecnología digital para formar algo casi evocativo, con efectos visuales mágicos, es algo asombroso. Nadie sabe hacerlo mejor que Andrew. Acabamos de ver juntos 15 minutos de tomas diferentes que hemos editado y uno puede ver que está jugando con esta compleja interacción de acción en directo, efectos digitales y miniaturas, lo práctico, lo tradicional … Todas y cada una de las herramientas disponibles se usan para crear este mundo. Me parece que es impresionante.


entrevista con richard taylor de weta workshop

 

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