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Mi primera casa para Mordheim


Modelismo

31-12-2007 15:04
Por: Destripacuentos

Paso a paso de la creación de mi primera escenografía para este juego de escaramuzas en el universo de Warhammer Fantasy. Es la primera vez que he abordado algo de esta talla y estoy medianamente orgulloso del resultado. Y si yo he sido capaz de montar esto en una tarde, cualquiera puede hacerlo... y mejor.

Hacía tiempo que me rondaba la idea por la cabeza. Tenía un montón de material “útil” después de la última mudanza y la motivación necesaria para abordar el proyecto. El empujón definitivo me lo dio, junto con algunas ideas, el artículo Escenografía para Mordheim de gabrielmdh. Desde luego, no me ha quedado tan mono como cabía esperar, pero es un comienzo. Voy a presentaros paso a paso lo que he ido haciendo hasta el resultado final por si alguno se anima a hacer lo propio o a brindarme algunos consejos.


mi primera casa para mordheim

Materiales

El grueso del material básico lo suministró el culpable directo de que me metiera en este lío: un escurridor de cubiertos de IKEA formado por listones de madera cuya talla correspondía a la perfección a lo que sería una viga para una miniatura tipo Warhammer. El primer paso fue desmontarlo, para lo que no necesité ni destornillador para hacer palanca, pues estaba bastante atacado por la humedad. Con unos alicates quité algunos clavos, pero no todos, pues pretendo usarlos para añadir algunos detalles más adelante.

Además, me agencié dos buenos trozos de cartón grueso (las solapas de una caja), corcho blanco (ese compuesto de bolas prensadas), y con cola para cartón y adhesivo universal y una buena cuchilla de modelismo, ya estaba listo para la batalla.


mi primera casa para mordheim

La estructura básica

Mi idea era conseguir una construcción que sirviera como módulo transportable, por lo que la monté en una plancha de cartón. Para la estructura básica creé una fachada pegando un listón largo como base del porche y erigiendo cuatro vigas verticales, que sostendrían el balcón. Para el suelo del porche utilicé el corcho blanco, que tuve que cortar para reducir su espesor.

Dos vigas pequeñas en la base sirvieron para medir la profundidad de la casa. No tomé medidas exactas para reflejar ese aspecto algo caótico de las casas medievales y el estado de ruina. Para fijar el corcho blanco me valí únicamente del resto de los elementos: la cola se come este material, así que prefería no arriesgarme a pegarlo y no quería clavos traidores bajo el mismo.


mi primera casa para mordheim


mi primera casa para mordheim

La fachada

El cartón grueso sirvió para la fachada. Lo fui pegando con cianocrilato, por aquello de matar moscas a cañonazos. Mi idea es cubrirlo luego con alguna textura de piedra imprimida, pero todavía tengo que encontrarla. Le añadí un listón de madera largo a la altura del balcón para que sirviera de base al mismo. También practiqué una hendidura a modo de pórtico, como si hubieran tirado abajo una puerta de medio punto. Todavía tengo que caracterizar la abertura, pero, al menos, a efecto de juego ya está allí.


mi primera casa para mordheim


mi primera casa para mordheim

La balconada

Como en Mordheim resulta interesante combatir a varios niveles, mi objetivo era crear una balconada cómoda para situar miniaturas. En principio había pensado conectarla a una torre (me encanta la forma de los “corazones” de los rollos de papel de cocina), pero al final no he resuelto cómo hacer la escalera descendente, por lo que ha quedado, simplemente, como un pasaje elevado.

La estructura reposa sobre listones de madera pegados entre sí y al cartón de la fachada. En ocasiones utilicé directamente los clavos de las vigas. La parte superior de la fachada la embellecí con unos listones acoplados con las puntas y sobre ellos pegué una techumbre de cartón. Éste, con su forma de tejas, lo fabriqué como se comentaba en el artículo Escenografía para Mordheim, arrancando una de las dos capaz de cartón plano para dejar al descubierto el corrugado. El efecto “sucio” me gusta y he decidido dejarlo como está, como si hubiera acumulado tierra y suciedad entre las tejas. Eso sí, creo que recortaré algún trozo para dar más impresión de techumbre desfondada.


mi primera casa para mordheim


mi primera casa para mordheim

El pasaje en torno a la torre lo corté de una pieza siguiendo las dimensiones del cilindro del rollo de papel de cocina. Esto permite encajar la estructura, lo que le da robustez al conjunto, y evita tener que estar pegando trozos de cartón en círculo, lo que suele desembocar en catastrofes “naturales” durante las partidas.


mi primera casa para mordheim


mi primera casa para mordheim

El interior

Finalmente, y recordándome cuán torpe soy con los pinceles, decidí caracterizar el interior de un modo rápido y efectivo. Fotocopié un trozo del tablero del Heroquest y, recortando y pegando, creé varios espacios en el interior. A primera vista queda bastante aceptable, y creo que no será difícil retocarlo con alguna capa de pintura.

Separando las habitaciones añadí algunos tabiques “derruidos”. Mi idea era que quedase suficiente espacio para que las miniaturas se muevan con comodidad, pero, al mismo tiempo, dejar en pie algo de cobertura.


mi primera casa para mordheim


mi primera casa para mordheim

Estirando un muro

Para terminar de cerrar la casa lateralmente (por atrás quiero que quede libre para poder mover a las minis sin problemas) añadí una sección de muro que deja una grieta considerable con la estructura básica. Creo que será un buen pasaje para goblins traicioneros y halflins asustados. Un listón inclinado creo que acrecienta la sensación de ruina.


mi primera casa para mordheim

Toques finales

Éstos todavía tengo que darlos, pero no tengo muy claro cuáles -se admiten sugerencias-. Por un lado, había pensado añadir un pórtico habilitando una puerta de atrás a la casa. También tenía pensado añadir una escalera y algún fragmento del piso de arriba, pero no sé si no cargará mucho la estructura.

Para embellecer la entrada había pensado cortar trozos de cartón a modo de losas para dar forma al portal, como esas piedras que resaltan en algunas casas viejas. Lo que no sé es cómo cubrir los agujeros del cartón en los cortes, porque son bastante grandes.

Finalmente, recortaré un poco el cartón de la base para que sea más regular, y, por tanto, más fácil de acoplar a nuevos módulos. Para cuando haga éstos, espero haber leído vuestras sugerencias.


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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   mola
30-03-2008 15:57
{message_hidden_body}

   Excelente ;)
31-12-2007 15:50
Fenomeno , muy bueno :-D

   RE: Excelente ;)
01-01-2008 12:56
Que bueno, ademas de bonito es simple y facil de hacer.

   ...
01-01-2008 21:10
Esta guay pero habría sido ya la polla el artículo si nos enseñaras cómo lo has pintado y tal.
Para una 2ª parte tal vez?

   estaa
02-01-2008 16:34
esta bueno esto very good

   RE: estaa
16-02-2008 19:32
esta pero qu mu ben pero le falta un poko de vidilla ala casa(muebles,pintura....)

   primera parte reglas de campamentos
02-01-2008 03:41
Reglas de campamentos:
Cada banda puede elegir luego de la primera batalla de una campaña buscar refugio en los asentamientos de los alrededores de mordheim o arriesgarse a pasar la noche en el llano o en la misma ciudad, cada asentamiento posee diferentes características, en cuanto a tolerancia y los servicios que pueden ser encontrados allí, una banda establece su campamento en uno de los lugares y puede decidir viajar a otros asentamientos para reabastecerse, también puede utilizar los agentes de su patrón (en este caso se mantiene intacta la tabla de precios y objetos raros). Para utilizar los servicios de un asentamiento se debe tirar d3 al llegar para saber cuantos lugares se pueden visitar Los asentamientos son:

La Guarida de Sigmar: en este lugar la paz y la justicia prevalecen, el campamento esta fortificado y posee una milicia armada para proteger a quienes habiten en él, esto tiene un precio, ya que las bandas que se asienten aquí deben pagar dos fragmentos de piedra bruja tras cada batalla. Las bandas que tienen permitido estar aquí son todas las bandas menos orcos, caos, no muertos, skavens y otras bandas con problemas con la ley (Bandas con hechiceros, piratas o bandidos)
Las posibilidades de asentarse son:
2-3: antro de bebidas adquiriste una taberna abandonada, este lugar es bueno para atraer nuevos guerreros luego de cada batalla tira d6: 1: bronca en el bar: debes pagar d6x20co para reparaciones. 2 malas ventas: pierdes d6x10co 3 no pasa nada 4 un mercenario ( al azar) no puede pagar los gastos y tienes sus servicios gratis por una batalla. 5 un heroe no puede pagar y se une a tu banda (si puedes)
4-5: Casa vieja: + 2 a los objetos raros
6-8: Tiendas de campaña
9-10: casa rural en ruinas: +1 al máximo de tu banda
11: Altar antiguo: 1 vial de agua bendita gratis tras cada batalla
12: Sótano: los túneles permiten que dos de tus guerreros se infiltren en cada batalla
Los servicios son: apotecario, cartógrafo, Herrero, flechero, arriero, antro de bebidas y casa de apuestas.
En caso de ataque a un campamento residente aquí, el defensor puede tirar 1d6 cada turno, en este caso, la milicia vendrá a ayudar a expulsar a los atacantes. La milicia esta compuesta por un capitán, 4 espadachines y 2 tiradores de reikland armados con espadas, arcos en el caso se los tiradores, llevan armadura ligera y portan escudo.

Ladronburgo: Este es el asentamiento mas seguro después de la guarida de signar, aunque esto no signifique seguridad en absoluto. Las bandas que tienen permitido estar aquí son todas las bandas menos orcos, caos, no muertos y skavens. Las posibilidades de asentarse son:
2-3: antro de bebidas
4-5: Casa vieja
6-8: Tiendas de campaña
9-10: casa rural en ruinas
11: Prision: una prision en ruinas es fácilmente defendible y todos los elementos para defensa de campamentos cuestan la mitad
12: Sótano
Los servicios son: vendedor gitano, Herrero, Artificiero, arriero, antro de bebidas y casa de apuestas.

Nido de asesinos: el asentamiento mas vil de todos, todas las bandas son permitidas y todos los objetos son con rareza -2 y valen el doble. Las posibilidades de asentarse son:
2: taberna: cada batalla puedes añadir un heroe ( 1 – 4) o un mercenario (5-6) gratis. Cada batalla tienes –d6co si tiras 5 o 6 en d6 debes pagar d6x5co
3-4: casa: + 2 a los objetos raros y si d6 es 5 o 6 –d6x2co en arreglos
5-7: tienda en el nido de asesinos atrae mendigos, cada juego lanza d6:1-2: añades un mendigo como secuaz (+2 del limite de tu banda) siempre comienza un grupo aparte. 3-6: le das a los mendigos d6co
8-10: ruinas: cada turno tira d6 1-4 encuentras un cofre con d3co 5-6 se colapsan las ruinas y un guerrero resulta herido ( 1-4 secuaz/5-6 héroes )
11: cementerio corres el riesgo de ser atacado por 2d6 zombis si sacas dobles en 2d6
12: sótano, alcantarilla (skavens) sótano: 2 guerreros pueden infiltrarse y si en un d6 sacas 6 1d6 secuaces son mordidos por ratas gigantes y se pierden el próximo combate
Alcantarilla: dos guerreros pueden infiltrarse y si saca 12 en 2d6 toda la banda se pierde el combate próximo por enfermarse.
Los servicios son cirujano, herrero, arriero y mercader. Las locaciones especiales son el esclavista, el foso y la cabra loca.

Ladronburgo la invente yo como solucion intermedia

   Disculpen
02-01-2008 03:51
estaba haciendo dos cosas al mismo tiempo y me confundi y respondi donde no debia, igual, seguro que ven mi hilo:
http://www.ociojoven.com/foros/message/3639834/0/view/
perdon otra vez, ah por cierto, no conviene mezclar impresiones con cosas reales, si bien apura mucho la construccion queda pobre al final, yo recorto cuadrados de 2x2cm y los pego, a la casa le aplicaria textura y la pintaria con imprimacion negra y escala de rojos en areas, en el centro de cada modulo mas claro y en los bordes de color bordo, si tenes ventanas hace una columna negra sobre cada una (como si el humo hubiera tiznado cuando salía) y trabajale la forma a los bordes y pintalos tambien de negro, en cuanto a los detalles, en la seccion de no muertos de warhammer fantasy norteamericana apreta donde dice terrain y hay de todo.




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