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MODs para Wargames IV


Opinión

12-06-2008 15:56
Por: vedovelli

Porque no sólo de videojuegos vive el “Modding”

En esta entrega hablaremos de cuatro modos imprescindibles: VIP, Domination, Heavy Metal y Marabunta. Como siempre te comento, estos MODs han sido pensados para “TimeXplorers: Ancient Warfare“ y “TimeXplorers: Modern Warfare”, juegos que puedes descargarte GRATIS en www.timexplorers.com, aunque puedes aplicarlos a cualquier Wargame sencillito.

VIP

Este modo es muy sencillo y bebe, como casi todos los MODs, de los videojuegos. ¿Conoces las misiones del Counter Strike en las que debes proteger (o asesinar) a un enemigo concreto (un pez gordo normalmente, de ahí lo de VIP) y llevarlo a un lugar seguro (o a la tumba, que bien mirado, es el sitio más seguro)? Bueno, pues esto es lo mismo. Aquí cada bando deberá designar una unidad desarmada (pueden ser un par de thelox o algún moschops) que haga de VIP (ya sé que unos deformes como VIPs te pueden resultar raros pero, créeme, hay VIPs humanos mucho más repulsivos… y no miro a nadie).

Una vez designados los VIPs, se colocan en sus respectivas AdD (Áreas de Despliegue para los no iniciados) y podrán moverse libremente por el escenario hasta alcanzar su objetivo: el AdD del equipo contrario. Ya sé que éste es el peor de los lugares “seguros” que puedes imaginar, lleno de gente torva y de mirada aviesa, sedientos de la sangre del pobre VIP, pero nadie dijo que esto de ser una “Very Important Person” fuera sencillo.

La gracia del MOD estriba en intentar eliminar al VIP ese antes de que llegue a nuestra AdD sin que, por el camino, muera el nuestro.

En el caso de que un VIP sea neutralizado antes de llegar a su objetivo, renacerá en el turno siguiente en el AdD de su bando para comenzar de nuevo su periplo.

En VIP no podrá responder a los ataques que sufra, ni ser transportado por algún vehículo (que hay mucho listillo por ahí…).

De cara a que ninguno de los VIPs goce de ventaja sobre su rival, las figuras deberán ser las mismas (o dos thelox, o dos moschops). El resto de las unidades en juego serán escogidas por ambos contendientes en función de sus gustos y de la disponibilidad de Puntos de Ejército (ver los reglamentos de Modern o Ancient Warfare en www.timexplorer.com).

Ganará la partida el primer equipo que logre poner a salvo a su VIP al otro lado.


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Domination

Este MOD consiste en hacerse con un número de puntos X por capturar y mantener X sectores del escenario. Es decir. Cuando planifiquemos el mapa donde se desarrollará la batalla, escogeremos tres o cuatro sectores equidistantes (por aquello del equilibrio y las ventajas) en cuyo centro colocaremos alguna ficha, o moneda, o lo que sea, que tenga dos caras (una para cada bando). Cuando una unidad de alguno de los contendientes toque con su base esta ficha, la hará suya y pondrá boca arriba el símbolo que corresponda a su facción. Luego será cuestión de defenderla de los atacantes al tiempo que otras unidades intentan hacerse con el control de las demás fichas.

Durante la partida, las unidades eliminadas renacerán en sus AdD en el turno siguiente. Aunque, si lo prefieres, existe la variante “King of the Hill” en la que las bajas no serán repuestas y, al final, inevitablemente sólo quedará un equipo en pie. Tuya es la elección.

En el caso de que escojas la primera variante, por cada turno finalizado en el que una facción controle un sector, recibirá un Punto de Victoria. Ahora sólo se trata de pactar un número razonable de Puntos de Victoria para que se alce con la ídem el contendiente que antes los alcance. En caso de empate, ganará el equipo con más unidades dentro de los sectores.

Heavy Metal

Aquí se trata de capturar chatarra y robársela en las narices al contrario.

La preparación es la de siempre. Se pacta un número de Puntos de Ejército para la compra de unidades (excepto vehículos en este MOD) y se despliegan en las AdD respectivas. Se sitúan una serie de vehículos neutrales en la zona central del escenario y luego se elige a suertes quién empieza.

La misión de ambos contendientes es capturar estos vehículos y llevarlos al AdD del contrario, procurando de paso que el rival evite llegar a nuestro lado. Cuando ya no queden artefactos en el centro del escenario y hayan sido todos capturados, se hace recuento y gana el que más puntos de vehículo consiga. De ahí se deduce que lo más importante es capturar los vehículos más “caros” en puntos de Ejército”. Eso es todo.

Marabunta

Un puñado de Héroes (con unos cinco ya va bien) contra muuuuchos enemigos básicos. Ese es el planteamiento de este MOD. Los Héroes pueden aparecer en el centro del escenario (como en El Álamo), repartidos en diferentes sectores, o en un AdD normal en el extremo del campo de batalla.

Los Puntos de Ejército pactados le servirán al equipo de los Héroes para tunearlos a conciencia con mejoras de vida, armadura, movimiento, armas, alcance, etc., tal y como se indica en los reglamentos de Ancient y Modern Warfare que puedes descargar gratis en www.timexplorer.com

El equipo de las “marabuntas” deberá gastar esos Puntos de Ejército en las unidades más baratas del bando escogido sin poder realizarles ninguna mejora en absoluto. Se trata de la “masa” contra la “élite”.

Gana el que elimine por completo a todas las unidades del rival o, si preferís, sume más Puntos de Ejército de entre las unidades eliminadas del enemigo al final de un cierto número de turnos.


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