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Análisis caseros a las finas hierbas
(04-07-2008 22:40)
#1
La Iguana Roja (id: 95354)
Nivel: 8 - Gran Maestro
Mensajes: 6981
Puntos: 13421
Muy bien, gent00za, aquí os presento el post de los análisis hechos por la gente que pastamos por el foro. Todos sabemos que los análisis hechos por gente que no somos nosotros no portan la llama de la verdad absoluta, así que este post está hecho para que todo el que quiera, contribuya a analizar un juego, de manera más humana y menos profesional que los deshumanizados medios profesionales.
No obstante, hay algunas reglas y directrices a tener en cuenta, que estarán sujetas a modificaciones:
1.
Necronesia, Dead Rising y Katamari son Dios.
2.
En caso de que Necronesia, Dead Rising y Katamari no sean Dios, recomiendo ver los puntos 1 y 2 del post de Reglas supremas del foro.
3.
Esto será usado a modo de base de datos con todos los análisis; si vais a escribir uno hacedlo en un post a parte, y cuando ya quede todo dicho sobre el idem, copypasteadlo aquí.
4.
Como ya se ha dicho, los análisis no tienen por qué ser profesionales. Desatad vuestro fanboyismo como queráis y usad las palabras que os plazcan, pero siempre dentro de los límites de la lógica, procurando que dicho análisis tenga una extensión mínima, con ortografía aceptable y...
4.1.
...Recordad que Dios nos ha dado los párrafos por una sencilla razón: para usarlos.
5.
Al poner el análisis del juego deberíais poner su título en el asunto del post. Queda bien.
6.
Se podrán comentar los análisis, pero serán borrados los comentarios cada cierto tiempo
7.
Sed sensatos; si veis que hay gente aún comentando X análisis, no pongais el vuestro hasta que pase un tiempo sin comentarse.
8.
Este post lo hacemos todos, así que no estaría de más que os comprometieseis a mantenerlo vivo, esto es, nutriéndolo de análisis cada cierto tiempo.
9.
El King Kong de Xbox360 es una
puta mierda
.
10.
En caso de que el King Kong de Xbox360 no sea una puta mierda recomiendo ver los puntos 1 y 2 del post de Reglas supremas del foro.
¡Fight!
¡Medievooooo...!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(06-07-2008 11:05)
#2
Hierbajo (id: 173459)
Nivel: 6 - Licenciado
Mensajes: 3008
Puntos: 4346
Bueno, como tras una par de días no se ha puesto ningún análisis, pues pondre yo el análisis de la joya que me descubrió Luisbo.
GOD HAND
Pues ya he podido jugar al god hand más en profundidad y mis sospechas erán ciertas.
Este juego es de los grandes de la Ps2, sin ir más lejos es mejor que el god of war ,pues este solo le supera en calidad de los escenarios y en calidad cinematografica.Y es que ambos se basan en matar enemigos.
No puedo tras esto odiar más a los analistas:
-El primer gran defecto que le criticaban era la camara.
Y a mí no me ha dado ningun problema de cámara.Supuestamente debido a que la cámara es cercana se supone que al enfrentarte a varios enemigos te rodeaban y no verías de donde te caían las ostias.Sorpresa, aqui los enemigos son inteligentes,asi que si estás rodeado puedes dar por hecho que estás muerto pues se van a coordinar entre sí para parar tus golpes mientrás te pegan a la vez por todos los lados y lo único que puedes hacer es intentar zafarte gracias al espléndido sistema de esquivas para evitar que te rodeen, y para hacer esto último la camara no solo no entorpece,si no que ayuda.
-EL segundo gran defecto según mis amigos los analistas,los escenarios. NO se, me parecen escenarios normalitos (bueno, demasiado sosos) no tan atroces, pero es que en este juego no tienes que explorar y debido al ritmo por los escenarios no vas a poder pasearte tranquilamente a observarlos.
Lo que importaba es que fueran los escenarios interactivos y los pudieses usar en el combate.Sorpresa¡¡¡¡Lo son a la perfección.
GRÁFICOS:
En fin, los gráficos de los personajes y las animaciones son cojonudas,usando una vista cercana y espectacular pero jugable, poco vas a poderte fijar en los escenarios, en cambio si te fijarás en las animaciones y diseños de los enemigos, donde cumplen con creces, sobretodo G-ene , el prota.SObre los escenarios ya lo dije.Ah, y cero ralentizaciones por si interesa.
BSO
:La BSO es una música que queda a la perfección en un juego de este género y ayuda a aumentar el ritmo y la sensación de adrenalina. Y aparte seguro que no puedes evitar buscarte un par de canciones del juego .Por supuesto habrá gente que quiera una música épica-cinematográfica para este tipo de juegos, pero seguro que también pedirían una BSO así para una comedia o una película muda.
JUGABILIDAD:
Y ahora, lo que importa, los combates, la esencia del juego.Y es que si a un juego de carreras se le pide que las carreras sean perfectas y no que haya puzzles y exploración, por que a este juego le vas a pedir que tenga cosas de esas en vez de mejorar el combate. Pues bien, los combates se resumen en una palabra.PERFECTOS.Aquí el por que:
-Ataques:
Vas ganando y aprendiendo ataques,y el cualquier momento puedes configurar los ataques y sus botones.Asi puede sonar a que es un juego facil, más quisieras.No hay ningun combo perfecto o golpe perfecto, cada combo es perfecto si lo usas en su momento.Y si, si machacas botones y no aprendes a que movimiento usar en cada situación no vas a llegar muy lejos.EL juego te obliga a elegir bien tus ataques y sobretodo a usarlos con cabeza, nada de machacar botones.Y si ,hay variedad y cada jugador tendrá su estilo.Hay combos rápidos,combos potentes,combos equilibrados,golpes que rompen defensa, golpes de mayor alcance,ataques en carrera,golpes especialmente dañiños, golpes que producen efectos distintos....ect.. elige cuales quieres y usalos en su momento.
-Ataques especiales
:Son técnicas especiales (Se usan al pulsar un boton y te sale un menu donde eliges cual usar ).
Cada una tiene sus propiedades y carácterísticas ,y su uso es limitado pero frecuente, con lo cual las usarás a menudo pero usando la cabeza.Por otro lado tienes el poder de liberar to god hand, cuando durante unos segundos seras más rapido, fuerte e invencible. Básicamente este último lo usarás solo contra jefes y cuando estés a punto de morirX-D .
-Esquivas
:Esquivas con el jostyck derecho a lo god of war. Si lo pulsas hacia atrás darás una voltera hacia atrás , si es hacia a un lado te deslizarás hacia un lado, y si es hacia adelante te agacharas.Si, con las fintas laterales y las volteretas te apañaras para quitarte de en medio. Pero nuevamente si usas cada finta para cada tipo de ataque,podrás contratacar mejor .Y es que tienes 4 esquivas distintas,cada una con sus propiedad y más sencillas imposibles de hacer. Y tendrás que aprendera usarlas bien.
-Movimientos interactivos:
A lo god of war.Solo que aquí no se usan solo para que sea más espectacular. Cuando atontas a un enemigo siempre puedes hacerle algun especial, pero normalmente tu oportunidad de hacerlas es cuando no has podido esquivar el golpe y es tu ultima opción para no solo evitar el golpe,si no contratacar. Realmente espectaculares y satisfactorias. Y si, el escenario es muy importante, tanto para interactuar con el para hacer más daño como para buscar un sitio cerrado o abierto según los enemigos.
-Enemigos
: Variados, más que en aspecto, en propiedades y además inteligentes. Te exigen variar tu táctica contra cada tipo o conjunto de tipos de enemigos. Nada de tal enemigo simplemente es como este pero con más vida y haciendo más daño. COntra unos tendrás que ir al cuerpo a cuerpo, contra otros estar atento a las esquivas, conttra otros ir a despacharlos con tus mejores combos cuanto antes , ect.... y por supuesto son inteligentes. Así que no te limites a usar la misma técnica una y otra vez o verás como se adaptan y te parten el culo.
-DIFICULTAD
:Perfecta. Es dificil, te exige estar atento y adaptarte a cada situación, nada de machacar botones y hacer siempre lo mismo. Y si , moriras bastantes veces hasta ver cual es la mejor opción. Pero no te importara. Los subniveles son muchos y si te matan empiezas en el subnivel, asi que según te maten estarás deseando tomarte tu vendetta teniendo ya un plan para ese combate y no tener que recorrer medio nivel para llegar adonde te mataron. Adictivo. Además la dificultad varía para mantener una linea acorde a cada jugador, si eres malo la dificultad bajara (y te llevarás menos experiencia) y si eres bueno aumentará (con sus pxs correspondientes).
CONCLUSIÓN
:
Un juego 10, que es de pegarse,pegarse y pegarse, pero en ningun momento pierde el ritmo ni se hace monótono. Desafiante, variado y que te hace pensar y cambiar tus tácticas a la par que espectacular como pocos. Y todo bañado con mucho humor. Si de pequeño adorabas los cadillacs and dinosaurs, ghost and goblins y demás, este juego te enamorara, sin duda alguna.
Nota
: Recordad que estamos hablando de un Beat´em ´up, es un juego 10 si lo que te gustán y quieres son combates y más combates, variados , frenéticos y nada monótonos.Si lo que quieres es exploración, puzles y hablar, comprate un juego de ROl ostias, no creo que nadie le pida a un juego de coches que puedas bajarte de el para charlar con los ciudadanos y cotillearles o que en un PRO puedas hablar con los aficionados y explorar el estadio.El juego está puntuado como lo que es, un Beat´em´up, si no te gusta el género, no te acerques a el.
Cariño,sabes que no soy una bala perdida,solo es que el blanco ya cambio.
NecroNesia BATCH BATCH BATCH
(07-07-2008 02:17)
#3
Luja34 (id: 195124)
Nivel: 8 - Gran Maestro
Mensajes: 12270
Puntos: 16809
Análisis de NecroNesia:
Bueno, aquí comienzo mi análisis de esta, la ópera prima de Wii. En efecto, señores, soy de los pocos auténticos necronesianos que realmente nos compramos este juego, no la panda de anormales que pululan por los foros en plan “jujuju qué malo soy critico al necronesia jujuju”. No. Sin mariconadas. Si de verdad reverencias a este juego, te lo tienes que comprar. Y eso hice yo. Que aprenda toda esa gentuza.
ARGUMENTO:
Mucho se ha criticado el aspecto gráfico de NecroNesia, pero pocos han hablado de su argumento. Bien. La historia tiene tres principales personajes humanos: el rubio, el cachas y el putón. Los dos tíos (Ray y Mike) están colados por la tía (Michelle), que nos lleva a interesantes discusiones sobre las relaciones de cada uno. Tras encontrarse una cucaracha de unos cuarenta centímetros, deciden que esta isla cubierta de niebla dejada de la mano de Dios, que no sabemos ni cómo ni porqué han ido allí, es el lugar ideal para pasar un rato.
Veréis, al prota, Ray, le mola tanto la prota, que ha ido a la isla para “protegerla” del cachitas, aunque odia a los insectos. Pos nada, el prota le va a pedir rollo a la chica, pero, como era de esperar, el cachas con escopeta (pues tiene sentido que un grupo de estudiantes, o se supone que estudiantes, que han ido a una isla a estudiar insectos se lleve una escopeta) se le adelanta. Así que los dos que no son el prota se van a fornicar al bosque, y se pierden, claro.
Aquí comienza la aventura más épica del mundo de los videojuegos. Nuestro prota va a buscarlos, y va descubriendo la fauna del lugar. Cientos de bichos la polla de molestos lo atacan a medida que avanza por el bosque, que parece sacado directamente de House of the Dead, pero con más niebla. Tras un par de bochornosos encuentros con peces mutantes o cucarachas gordas, aparece uno de los enemigos más carismáticos y conocidos del juego: la mantis gigante, a la que deberemos matar a cuchilladas. Tras cargarnos su ¿nido? a pedradas, nuestro prota continúa su camino.
Encuentra una casa en mitad de la nada, donde hay una guarrilla y un empollón. Tras mostrar lo mucho que les apena la supuesta muerte de los dos primeros individuos, el empollón le pide al protagonista que le traiga un arma secreta. Nos vamos a la mochila que el surnormal se dejó olvidada en el bosque, y nos quedamos un insecticida, que era el arma guay esta.
Tras un par de chorradas más, la guarrilla y el empollón son atacados por otra mantis que va a comérselos, pero la mantis es eliminada por un enemigo, si cabe, aún más temible: el Gorila. No un gorila. El Gorila. Violento y poderoso, el Gorila machaca al empollón y se tira contra nuestro prota que, cual héroe, llega en ese preciso momento. El gorila huye, cual puta, y la guarrilla y el empollón desaparecen hasta mucho más tarde.
Tras un par de penosas experiencias más con una especie de bichos que son como cucarachas-saltamontes y haciendo equilibrios sobre el puente, conseguimos el mortífero bate de béisbol.
Continuamos nuestra travesía, y el maléfico gorila nos vigila y nos ataca. Todo un regalo. Mientras seguimos, podemos conseguir una espada samurai (que todo bosque tiene), un tarro de miel e, incluso, ¡hormigas bomba!
Y aquí viene uno de los escenarios más famosos de todo el juego… ¡el puente! Ahí vemos al cachitas, agarrándose en un extremo, tratando de salvarse. El cabrón ahí, aguantando. Vamos a salvarle, pues aunque un poco tontos, no somos malas personas. Pero entonces ataca la Araña Gigante. Peleamos, tal y tal, y la tiramos del puente. Pero tiramos también al cachitas.
Más escenas lamentables que no me molestaré en comentar, pero digamos que, por fin, aparece. ¿Quién? ¿Quién? ¿Quién es el jodido personaje más célebre de este puto juego, que todos amamos? ¿Quién? Todos lo sabéis, cojones… ¡El Hombre Lagarto! Bueno, varios.
Finalmente te encuentras a tu novia. Aquí te pegas de nuevo con el gorila, pero digamos que salvas a tu novia al fin. Pero la coge un monstruo sacado de un hentai, a juzgar por los tentáculos.
Consigues armas más molonas, como el machete, los cócteles molotov o la pipa, te pegas contra más bichos grandes, nidos de bichos grandes, hombres-mujeres lagarto… Eso y el gorila dando por culo.
Te acabas pegando con otra araña, te la cargas, y el cachas, que estaba vivo, te da su escopeta, y también consigues una máscara de gas.
Todo esto va pasando a través de millares de cuevas, que son jodidamente infernales.
Hay muertes, violencia, reencuentros con la novia, más peleas con el gorila… te pegas contra el monstruo-hentai, y hala, novia salvada de nuevo.
Entonces, un personaje que ha aparecido varias veces antes, que estaba semiliado con la cachondona, y que se llama Robert, se transforma. Y este es el enemigo final del juego. Un bicho-hombre indescriptible horrendo de la hostia. Te pegas, te lo cargas, viene un helicóptero, os salva, y todos felices.
Así, muy resumido, viene siendo el argumento de este juego. Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que ojalá Uwe Boll haga una película de esto.
GRÁFICOS
La parte más importante del juego, como todos sabemos. El modelado de los personajes es genial. Todos ellos parecen sacados de la peor época de la N64, y cuando hablan se dedican a hacer movimientos estáticos con la boca, completamente desincronizado con las partes habladas (porque hay partes en las que suenan voces y partes en las que no).
No puedo decir mucho de los gráficos que no se haya debatido ya. El movimiento es especialmente increíble con los bichos, no tanto con los mamíferos. Parecen dibujitos de estos con el cuerpo quieto y que se les van moviendo las patas. Lo juro.
El bosque es tan jodidamente House of the Dead que parece sacado de la película. Es que es igual, pero con más niebla, y menos árboles. Pero es que todo el puto bosque es idéntico, no hay zonas distintas, es un lugar infernal donde el tiempo y el espacio se ven colapsados y lo único que existe es la misma zona una y otra vez.
Ojalá pudiera explayarme un poco más con este apartado, pero se han dicho tantas cosas sobre él, que lo mejor será que os veáis un par de fotos del Gorila y de Lizardman, que yo creo que hablan por si mismas.
SONIDO
La música pasa sin pena ni gloria. Y es el motivo por el que este juego nunca se llevará un 10. Necesitaría la música pastillera de Uwe Boll para ser completo.
Los ruidos de los bichos son deliciosos. Los rugidos en celo del gorila resonarán en tu cabeza tras jugar (también es verdad que es porque el gorila de los huevos sale ocho millones de veces), y los chillidos de las mantis son tan jodidamente lamentables y sonoros que hacen que el juego tenga todavía más ambiente serie B.
Las voces de los personajes están tan mal sincronizadas con cómo se mueven los labios (que bueno, “mover” es casi generoso con lo que hacen) que parecen un capítulo antiguo de los Simpsons.
JUGABILIDAD
Se juega con el Wiimando, así que evidentemente ofrece una forma de juego y control nunca antes vista y tremendamente divertida.
La cámara en primera persona (porque se puede pasar de primera a tercera) es infernal. Es como cuando tratas de mover un cursor cuando tienes el joystick jodido, básicamente. Apuntar en este juego es una tarea infernal, y lo peor es que hay algunos enemigos que solo se pueden derrotar de esta forma. Así que, si este juego es como una violación anal con un garrote lleno de clavos, el control viene a ser como el óxido de esos clavos.
DURACIÓN
Desgraciadamente, este juego no se caracteriza por su duración, pues en un par de tardes, tres a lo sumo, uno se lo pasa. Además, solo tiene modo un jugador y no tiene extras. Una pena.
Porque, reconocerlo: ¿no sería Dios el tener un modo donde dos, tres, hasta cuatro jugadores pudiérais escapar de la isla de los bichos juntos? ¿un modo versus de Hombres Lagarto contra rubios soplapollas? Esperemos que nos lo dejen para NecroNesia II: Los bichos atacan Manhattan.
CONCLUSIÓN
Solo me queda decir que estamos ante el mayor y mejor juego de la Wii, con diferencia. Un ambiente serie B nunca antes visto en un videojuego, que hace de NecroNesia una experiencia inolvidable.
Es prácticamente jugar a una película de Uwe Boll. Nada tiene sentido, lo único que importa es cargarte cuantos más bichos y mutantes puedas, esperando que el juego no se acabe nunca ni mejoren su potencia gráfica.
Una obra de arte, que merece ser uno de los juegos con más seguidores de la red. Aunque la mayoría sean surnormales que no lo han jugado en su vida y solo lo hacen por ser guays.
Solo queda que Lizardman sea un personaje seleccionable en Smash Bros. 4, y el Gorila un jefe; hagan un NecroKart, un NecroTenis, un NecroNesia edición Mierda Embolsada y edición Axila de Troll, un Metal Gear Nesia, un Gorilla may Cry, The Legend of Lizardman: Spider's Mask y Halo: Bugs Evolved.
LO MEJOR:
-El argumento. Imposible de entender, estúpido, tópico, y sacado de una peli de Uba.
-Los gráficos. A ver. Que son los gráficos del NecroNesia. ¿Qué esperabais?
-Lizardman.
LO PEOR:
-Su escasa duración.
-La carencia de un modo multijugador.
-La carencia de música pastillera.
-Que cuando el prota dispara la cámara no da un giro de 360º alrededor de él a cámara lenta.
Nota: 10/10 (porque, qué cojones, los gráficos y Lizardman suplen todas las carencias con creces).
Mensaje editado por Luja34, el 07-07-2008 a las 02:45
El Culto de los Malditos... tengo que imprimir más folletos.
Gears of War
(10-07-2008 04:08)
#4
luisbo (id: 166908)
Nivel: 7 - Maestro
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Puntos: 4919
-- GEARS OF WAR --
Argumento
Hombres musculados y sudorosos matando marcianos musculados y sudorosos.
Gráficos
Muchos, con texturas de efecto retardado.
Jugabilidad
Agazaparse y disparar, agazaparse y disparar, serrar, levantar a Dom, agazaparse y disparar, levantar a Dom, levantar a Dom, agazaparse y levantar a Dom...
Sonido
Voces bajas y desincronizadas.
La BSO sabe ponerte en situación.
Duración
Ya está??
Online
Cuatro contra cuatro, no hay enemigo pequeño, el Gears es así, con la caló que hase... Es bastante potable.
Conclusión
Juego pasable offline. El online lo convierte en juego pasable ++
My name isn't Johnny... It's the Super Ultra Sexy Hero ZAN!! [He manchado la pantalla™]
Resident evil 4
(11-07-2008 17:20)
#5
Hierbajo (id: 173459)
Nivel: 6 - Licenciado
Mensajes: 3008
Puntos: 4346
RESIDENT EVIL 4
Gráficos
: Para la Ps2 geniales.Detallados, sin fallos, ralentizaciones ni na de eso.Personajes muy bien animados.
BSO:
Discreta, al fin y al cabo el juego es de suspense y generalmente se limita a una musiquilla tétrica cuando puede pasar algo.Bien si excelsos.
Duración
: 20-30 horas entre historia principal y modos extra.
Jugabilidad
: Un desastre.EL primer tercio del juego es sublime.Avanzas por lugares tétricos, abiertos, atento todo el rato a tu espalda y lados, con enemigos que se acercan lentamente a tí mientrás apuras la munición.A lo que se le añaden moméntos "refrescantes" como quick time events, jefes grandes y situaciones originales.
Pero tras el primer tercio del juego la jugabilidad se hunde.La angustia de que te pueden atacar por cualquier lado desaparece en escenarios llenos de pasillos estrechos, la angustia por la vida y falta de munición es reemplazada por un arsenal a lo rambo y multitud de curas, los enemigos tétricos estilo zombie pasan a ser más bien humanos tontos y en definitiva pasa de ser un juego de suspense y adrenalina a un shoot em up en tercera persona monótono y poco currado.
Un fiasco solo salpicado por algún time quick event, jefes impactantes pero facilones y alguna situación especial.A eso le añades un argumento cutre y el resultado es un juego que en un principio parece una obra maestra y acaba siendo un juego normalucho que ejemplifica como los programadores fueron perdiendo poco a poco las ganas por su propio juego.
Nota:
7.5
Cariño,sabes que no soy una bala perdida,solo es que el blanco ya cambio.
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(11-07-2008 23:24)
#6
La Iguana Roja (id: 95354)
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Hierbajo dijo:
RESIDENT EVIL 4
Gráficos
: Para la Ps2 geniales.Detallados, sin fallos, ralentizaciones ni na de eso.Personajes muy bien animados.
BSO:
Discreta, al fin y al cabo el juego es de suspense y generalmente se limita a una musiquilla tétrica cuando puede pasar algo.Bien si excelsos.
Duración
: 20-30 horas entre historia principal y modos extra.
Jugabilidad
: Un desastre.EL primer tercio del juego es sublime.Avanzas por lugares tétricos, abiertos, atento todo el rato a tu espalda y lados, con enemigos que se acercan lentamente a tí mientrás apuras la munición.A lo que se le añaden moméntos "refrescantes" como quick time events, jefes grandes y situaciones originales.
Pero tras el primer tercio del juego la jugabilidad se hunde.La angustia de que te pueden atacar por cualquier lado desaparece en escenarios llenos de pasillos estrechos, la angustia por la vida y falta de munición es reemplazada por un arsenal a lo rambo y multitud de curas, los enemigos tétricos estilo zombie pasan a ser más bien humanos tontos y en definitiva pasa de ser un juego de suspense y adrenalina a un shoot em up en tercera persona monótono y poco currado.
Un fiasco solo salpicado por algún time quick event, jefes impactantes pero facilones y alguna situación especial.A eso le añades un argumento cutre y el resultado es un juego que en un principio parece una obra maestra y acaba siendo un juego normalucho que ejemplifica como los programadores fueron perdiendo poco a poco las ganas por su propio juego.
Nota:
7.5
Uy. Uuuuy uy uy el Resident Evil 4. Me has tocado una fibra sensible, amigable.
Porque hasta la llegada de la 360 ha sido uno de los juegos a los que más me vicié, y creo que me lo he pasado unas 6 veces o por ahí. Lo tengo en GameCube y en Wii, y a veces cuando me da por ahí vuelvo a jugar.
Es uno de los juegos que más me gustan y a la vez que más odio. Aunque con el paso del tiempo, este juego lo he pasado a considerar como un Arcade elaborado, nada de Survival horror y mucho menos un Resident Evil.
El juego tenía lo posible para ser un juego de casi 10 (el 10 no existe) de no ser por ese descenso
brutal
entre la primera y última fases del juego... y la historia, que es LA PEOR MIERDA DE ARGUMENTO QUE HE VISTO EN UN VIDEOJUEGO, JODER.
Es que ya sólo por el argumento este juego no puede tener más de un 7, a mi ver.
¡Medievooooo...!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(11-07-2008 23:43)
#7
Games Devourer (id: 178130)
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Puntos: 5278
La Iguana Roja dijo:
(el 10 no existe)
Error mi querido Reptil, te reto a que me digas un solo defecto del Chrono Cross que no sea que venía en 2 CD's (porque en ese momento era algo muy normal).
El 10 sí existe y se llama Chrono Cross (aunque también creo que el Ocarina el libre de defectos).....
DO A BARREL ROLL!!!!!!!!!!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(12-07-2008 00:42)
#8
La Iguana Roja (id: 95354)
Nivel: 8 - Gran Maestro
Mensajes: 6981
Puntos: 13421
Games Devourer dijo:
La Iguana Roja dijo:
(el 10 no existe)
Error mi querido Reptil, te reto a que me digas un solo defecto del Chrono Cross que no sea que venía en 2 CD's (porque en ese momento era algo muy normal).
El 10 sí existe y se llama Chrono Cross (aunque también creo que el Ocarina el libre de defectos).....
Oye, no empecemos
Esto es una opinión subjetiva, así como también lo son los dieces que se otorgan por ahí; yo no jugué al Chrono Cross pero fijo fijo que le sacaría algún defecto
El caso es que el argumento del RE4 es una requeteputísima mierda.
¡Medievooooo...!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(12-07-2008 03:56)
#9
Hierbajo (id: 173459)
Nivel: 6 - Licenciado
Mensajes: 3008
Puntos: 4346
La Iguana Roja dijo:
Hierbajo dijo:
RESIDENT EVIL 4
Gráficos
: Para la Ps2 geniales.Detallados, sin fallos, ralentizaciones ni na de eso.Personajes muy bien animados.
BSO:
Discreta, al fin y al cabo el juego es de suspense y generalmente se limita a una musiquilla tétrica cuando puede pasar algo.Bien si excelsos.
Duración
: 20-30 horas entre historia principal y modos extra.
Jugabilidad
: Un desastre.EL primer tercio del juego es sublime.Avanzas por lugares tétricos, abiertos, atento todo el rato a tu espalda y lados, con enemigos que se acercan lentamente a tí mientrás apuras la munición.A lo que se le añaden moméntos "refrescantes" como quick time events, jefes grandes y situaciones originales.
Pero tras el primer tercio del juego la jugabilidad se hunde.La angustia de que te pueden atacar por cualquier lado desaparece en escenarios llenos de pasillos estrechos, la angustia por la vida y falta de munición es reemplazada por un arsenal a lo rambo y multitud de curas, los enemigos tétricos estilo zombie pasan a ser más bien humanos tontos y en definitiva pasa de ser un juego de suspense y adrenalina a un shoot em up en tercera persona monótono y poco currado.
Un fiasco solo salpicado por algún time quick event, jefes impactantes pero facilones y alguna situación especial.A eso le añades un argumento cutre y el resultado es un juego que en un principio parece una obra maestra y acaba siendo un juego normalucho que ejemplifica como los programadores fueron perdiendo poco a poco las ganas por su propio juego.
Nota:
7.5
Uy. Uuuuy uy uy el Resident Evil 4. Me has tocado una fibra sensible, amigable.
Porque hasta la llegada de la 360 ha sido uno de los juegos a los que más me vicié, y creo que me lo he pasado unas 6 veces o por ahí. Lo tengo en GameCube y en Wii, y a veces cuando me da por ahí vuelvo a jugar.
Es uno de los juegos que más me gustan y a la vez que más odio. Aunque con el paso del tiempo, este juego lo he pasado a considerar como un Arcade elaborado, nada de Survival horror y mucho menos un Resident Evil.
El juego tenía lo posible para ser un juego de casi 10 (el 10 no existe) de no ser por ese descenso
brutal
entre la primera y última fases del juego... y la historia, que es LA PEOR MIERDA DE ARGUMENTO QUE HE VISTO EN UN VIDEOJUEGO, JODER.
Es que ya sólo por el argumento este juego no puede tener más de un 7, a mi ver.
Señor morerador, me negará que tras llegar al castillo salvo la mina, los insectos y los bichitos co esporas, el tractor,los jefes (por las buenas ideas ,por que luego que el supersalazar te lo carges al segundo intento por que tiene un ataque de muerte automatica que te pillo por sorpresa la primera vez es muy triste, y fue junto con un gigante el único que me mato....)y algun time quick event no es todo el rato "avanzo por un pasillo recto donde a lo lejos me salen enemigos de frente andando y sin emoción alguna mientrás los masacro tranquilamente con mi gran variedad de armas, munición y vida".
Te guste o no , si le quitas la parte del pueblo y unos cuantos detalles sueltos el juego es cutrísimo.Y es que hace una semana me puse a rejugarlo y nuevamente la parte del pueblo me encanto, pero el aburrimiento del castillo hizo que pasará de seguir.EL juego me lo he pasado lo justo para conseguir pelas para las armas secretas y para los modos extras (es que gracias a dios tengo la manía de no guardar todo en el mismo slot y asi poder rejugar directamente las partes que me gustaron más).
Cariño,sabes que no soy una bala perdida,solo es que el blanco ya cambio.
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(15-07-2008 18:57)
#10
Games Devourer (id: 178130)
Nivel: 7 - Maestro
Mensajes: 5133
Puntos: 5278
Games Devourer llega con sus análisis de 2 líneas (y a veces 3):
Gears of War
Qué tiene de bueno un juego de hombres exageradamente musculosos? Sencillo, cantidades de sangre, uno de los on-line más adictivos que existen y ese "pop" que suena cuando le vuelas la cabeza a alguien con el francotirador.
9.5
Halo 3
Pasar la campaña con 3 amigos está bien pero el orgasmo virtual lo encuentras al pegar una granada de plasma sin planearlo y presenciar un momento WTF que presenta su excelente on-line.
8.5
Viva Piñata
Es como la heroina pero en forma de videojuego. Y recuerda, la cria de piñatas es cosa de hombres....
9.8
Mass Effect
Dialogar nunca fue tan divertido y entretenido. Por cierto, este guión no tiene nada que envidiarle a Star Wars o a una película que haya ganado un Oscar de la academia.
9
Rock Band
Jugar con instrumentos de plástico nunca fue tan satisfactorio. Eres un músico o rockero frustrado? Rock Band llenará ese vacío de dolor con horas interminables de alegría.
9.8
DO A BARREL ROLL!!!!!!!!!!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(16-07-2008 23:54)
#11
[[khamul]] (id: 176913)
Nivel: 7 - Maestro
Mensajes: 5502
Puntos: 6711
Bueno, me haré un mini, para empezar a apsarme por aquí...
F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon)
Argumento
El juego trata acerca de un agente de este organismo militar, tú, al que envian junto con varios mas a poner "orden" en cierto sitio, ya que un tal Paxton Fettel, junto con unos soldados que se hacen en cadena y que activa por telepatía, se está comiendo a la gente.
SPOILER A PARTIR DE AHORA.
Por ahora el argumento es una rayada, pero aun no habeis visto nada.
Os encontrais un tipo a medio comer, y mientras tu compañero espera a la china, tu echas un vistazo a ver si ves al tal Fettel.
Entonces Fettel te endiña con un tronco en la jeta y te suelta una charla absurda de la que no entiendes de la media a la mitad, y te dice el nombre del muerto, que, efectivamente, concuerda.
Una vez Fettel se larga de alli y recuperas la conciencia, os largais a un... creo que era compañía de aguas. AQUI la cosa empieza a ponerse fea.
Te vas con tres tios de otro organismo militar llamado Delta y os encontrais con una puerta cerrada. Sois gilipollas y te envian a buscar un botoncito para abrir la puerta. Según la abres, oyes gritos y disparos y corres para encontrarte unicamente un charco de aqui a lima de sangre y tres esqueletos. Ves un flashback en el que sale como son despellejados por una fuerza invisible por una niña de unos 11 años.
Tu, como si no hubiera pasado nada de nada, silbas y te vas, mirando siempre para otro sitio. Ves a la niña un par de veces mas, pero tu, corazón de hierro y pa'lante. Te cargas a un montón de soldados en cadena y entonces, Empieza a desencadenarse en un pasillo una de fuego y explosiones que ni el krakatoa y ves a la niña de los huevos. Te tiras, como buen americano por la ventana, y vuelves a aparecer inconsciente.
Te despiertan la china y otro tipo, que deciden rascarse los huevos y te mandan otra vez pa dentro. Ves uas cuantas veces al Fettel, a la niña, y a tu compañero pero mas palido y sin ojos. Te largas de alli, por X razones.
Me salto de aqui al final del juego, por que si me pongo a relatar acabo sin teclas.
Según pasa el juego, te cuentan que la susodicha niña fue utilizada, ya que la niña era psiconosequé movidas, para tener hijos, uno: Paxton Fettel, y otro que no se sabe si nació o que leches.
Bueno. Puesto que la cosa se pone jodida de narices, deciden que hay que cargarse las instalaciones, y de paso te enteras de lo que paso con la niña: la cogiero, a los 11 años, la pusieron a parir literalmente, y una vez terminó, la metieron en una cámara (no de fotos, que os veo obtusos) y la dejan morir.
Cuando estás yendo, hay un gordo que te puteaba cada dos por tres, un tal Norton Mapes, que recibe un tiro de un tal Harlan Wade. A este ultimo es al que se le ocurrió todo el invento. Creo que sería mejor remarcar que su hija, Alice Wade, está prisionera de Paxton Fettel.
Tras entrar en las cámaras, te encuentras a Paxton Fettel, quien decidió que no tenía cena pero si una rubia. Suponemos que la expresión "Te voy a comer entera" se la tomó demasiado a pecho. Le metes un tiro entre ceja y ceja. (En las entregas siguientes del juego está medio vivito y medio coleando)
Entonces, ves a Harlan, que agarrandose los machos y pistola en mano, decide que debe abrir la cámara para cargarse a la niña (ya no tan niña). Según abre la cámara, se acojona y estalla, dejando un montón de curro a la señora de la limpieza.
Te cargas labase, y, mientras te atacan unos espíritus que parecen volutas de humo, y te ataca también la niñata (Que se llama Alma) pero no tan niñata, sales corriendo de ahi. Te enteras de dos cosas.
A: Que la niña se llama Alma Wade, Hija de Harlan Wade.
B: De que Harlan Wade es tu abuelo, y Paxton tu hermano.
Sales por patas y entonces...
¿Os acordais de lo del fuego de antes, lo del krakatoa? Nada comparado con la de ahora, ya que se monta una explosión que ni Hiroshima, y... ¡Sorpresa! te quedas inconsciente.
Aparecen Holiday (Un negro que también andaba por alli) y la china, en helicóptero, y te sacan de allí.
Mientras hablais, el helicoptero pega una sacudida y se ve como Alma entra por el flanco...
Y se acaba.
Gráficos
Bueno, no es el crisis. Pero tiene unos gráficos muy, muy logrados. Bastante detallista con los personajes, y sobre todo con la sangre. Está muy bien ambientado.
Jugabilidad
Bueno, el juego consiste en una mezcla de terror-shooter que te mantiene enganchado durante todo el transcurso del juego. Pero el juego solo tiene una trama, así que cuando acabas se acabó. La ventaja es que el juego Online guarda cierto parecido con juegos estilo Counter Strike y te puede enganchar casi lo mismo que la trama principal
Sonido
Increible. sin música ni nada. Pero el ruido de fondo, el oir las conversaciones de tus enemigos, el zumbidillo típico de película americana de terror que hace que te asustes hasta de tus pasos...
Es genial. Una de las mejores cosas que tiene el juego.
Duración
No es que sea el Ocarina of time precisamente.
Online
Estilo Counter o Call of Duty, pero en dinámico. Por equipos, FreeforAll, captura de bandera... Muy bien pensado.
Nota:
Le calzo un 8'7. Si no fuera por la jugabilidad... Pero el argumento engancha, y te mantiene metido en el juego de forma que no puedes despegarte. Creo que sin contar con el modo Online es un juegazo, y si contamos el Online, es un juegazo +10.
Espero que os haya gustado el análisis.
La victima se llamaba Habegger.... Le recuerdo.... ¿Pero son recuerdos mios, o suyos? Da igual. Merecía morir, todos merecen morir...-<Paxton Fettel>
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(23-07-2008 23:02)
#12
[[khamul]] (id: 176913)
Nivel: 7 - Maestro
Mensajes: 5502
Puntos: 6711
Gothic 1.
Plataforma:
PC.
Tipo:
Rol-Aventura.
Argumento:
En un lugar de una tierra llamada Myrtana, se encuentra Khorinis, una de sus provincias, en la cual se encuentran unas minas con mineral mágico, con la que se fabrican armas mágicas.
Las minas están rodeadas de una barrera mágica, que permite entrar pero NO salir. Y allí dentro se echan presos para que trabajen.
Pero un motín, hace que los presos de dentro tomen el control de las minas, en las que como moneda de intercambio se usa el propio mineral y este se intercambia con el exterior a cambio de armas, comida y mujeres.
En el interior conviven tres campamentos: El viejo, en el que se encuentran los magnates del mineral. El Nuevo, en el que se encuentran los bandidos y mercenarios. Y por último, y no menos importante, (puede que sí), el campamento de la secta, que honra a un Dios llamado “El durmiente”.
Con esto establecido, un hombre es arrojado, completamente desarmado, a la colonia. Y todo este sistema se va a derrumbar.
Ese hombre es alguien que todos conocéis. Vosotros.
Gráficos:
Bueno, es bastante antiguo, ya que van ya por la tercera parte, a la que recomiendo no jugar sin haber probado las dos primeras partes. Pero aun así, están logrados.
Jugabilidad:
Sin duda, lo mejor del juego. Puedes hacer de todo. Desde beber alcohol, a fumar, a matar a cualquier personaje (excepto a un par de ellos)... Además de una dificultad basta, hacen de él el mejor juego que he probado, a la altura del Legend of Zelda OoT.
Sonido:
Muy bueno también. Música adaptada al entorno, oír conversaciones ajenas, oír a tus enemigos cuando ni siquiera les has visto... una maravilla.
Duración:
No sabría deciros. Putamente largo.
Carece de Online:
Es su punto flaco.
Controles:
Complicados, desde luego. Pero si te acostumbras a ellos te acaba pareciendo lo más simple del mundo. Pero ello no quita que sea complicado de pelotas. Se puede usar el ratón, pero no lo recomiendo.
Personalmente...:
Increíble. Un juegazo. Engancha como el que más, y hace que tengas que pensar tus chanchullos para asesinar gente con la que te llevas bien para hacerte con un equipo decente. Enemigos duros y complicados. Es, sin duda, lo más jugable que he visto para carecer de Online.
Espero que les guste.
Haré más.
La victima se llamaba Habegger.... Le recuerdo.... ¿Pero son recuerdos mios, o suyos? Da igual. Merecía morir, todos merecen morir...-<Paxton Fettel>
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(12-09-2008 15:49)
#13
La Iguana Roja (id: 95354)
Nivel: 8 - Gran Maestro
Mensajes: 6981
Puntos: 13421
Pues muy bien, ayer mismo, después de días viciándome a este juego, me terminé el Eternal Sonata en la Xbox360, y por tanto pasaré a "analizarlo", para todo aquél que se plantee jugarlo.
Muy bien, ante todo decir que la palabra que mejor define a este juego es
fácil
. Muy fácil, de hecho. Se sube de nivel como nada, quedarse atascado en algún punto del juego es difícil y pocas veces se muere en combate, yo al menos puedo contarlas con los dedos de una mano, sin exagerar.
Todos sabemos el argumento, no? El juego se desarrolla en un sueño que transcurre durante los últimos momentos de vida de F.F Chopin; en un mundo al borde de la guerra (O eso dicen, porque muy bien plasmado no está) debido a ciertas razones. Vamos, que no y además tampoco.
¿Qué quiero decir con esto? Que el argumento no está bien montado. Sí, puede que por momentos te enganche y de hecho sus personajes son carismáticos, pero el argumento flaquea, y mucho. Tiene lagunas, en ocasiones es innecesariamente enrevesado y le falta, digamos, consistencia. Así que si buscais un RPG con argumento profundo, olvidáos de él. Otro punto negativo es el exceso de moralina, al estilo de las series malas de Anime. A efectos gráficos se darían situaciones del siguiente tipo:
*Ostia en la cara*
-¡Oh! ¡La roja sangre mana de mi cara demacrada! ¡Duele! ¿Qué significa este momento en mi vida? ¿Es esto real, o será un sueño? Y si es un sueño, por qué duele? ¿No es el ser humano un animal impulsivo por naturaleza, por qué esos impulsos hacen que este mundo no merezca la pena? Todos somos polvo en el viento y estos momentos se perderán como lágrimas en la lluvia...
Más o menos esto, pero puede que no tan exagerado, aunque hay momentos en los que deseé tirar el mando contra el monitor para que los personajes dejasen de una puta vez de hablar con charlas filosóficas precocinadas.
En definitiva, el argumento no es que sea malo, pero está mal llevado. A favor juega el hecho de que hace que te intereses mínimamente, aunque no sea lo suficientemente absorvente; pero para pasar el rato cumple, y si no sois exigentes con la historia pues mejor.
Pasemos a los gráficos. De los gráficos no diré nada pues apenas encontré fallos, están perfectamente recreados y tanto escenarios como personajes están muy bien trabajados, si acaso se le puede reprochar el hecho de que haya pocas animaciones en general, pero esto es una queja minima.
¿La jugabilidad? Bueno, he de decir que en cuanto a jugabilidad, y salvo por su sistema de batalla, se trata de un RPG típico: haz tal cosa en tal ciudad, ve al bosque/mazmorra/montaña nevada/desierto, cárgate a todos los bichos que encuentres y luego a un jefe final, encuentra cofres por el camino, etcétera.
Como he dicho, el sistema de batalla es menos típico, y la verdad es que me gustó. Es una mezcla de turnos y tiempo real, me explico: Cada contendiente en la batalla dispone de un turno de cinco segundos en los que se puede mover por el área de batalla, atacar repetidas veces, usar objetos o hacer ataques especiales, esas cosas. Lo cual da un factor estratégico al jugar, enlazando combos, con efectos de área, ataques por la espalda, etcétera. Ah, y los enemigos no son del estilo aparición espontánea; simplemente tú los ves sobre el mapa y cuando entráis en contacto salta el modo batalla.
Mención especial merece el apartado sonoro, que en este juego es de fucking 10. Las melodías son perfectas y están muy bien elaboradas, tanto la musica del propio juego como las composiciones del propio Chopin, que aparecen a veces, a modo de clases de historia con acontecimientos de la vida del compositor y unas diapositivas horribles, que se limitan a ser fotos de lugares de Polonia tal cual. Hubiera quedado mejor algún tipo de serie de ilustraciones o algo así, pero en fin.
El juego en sí es de duración corta-media. Yo me lo pasé en más o menos 22 horas, parándome bastante en detalles y en general pasando tiempo haciendo otras cosas más que la trama principal, ya sea subiendo de nivel, o... bueno, poca cosa más se puede hacer, porque misiones secundarias... bastante flojita la cosa.
Y como en un análisis no puede faltar una nota media, estuve pensando y es un juego que pasa sensiblemente del aprobado, pero sin llegar al notable, así que en términos generales le pondría un 6,65. Que no os confundáis, yo suelo puntuar de manera bastante baja (justa, más bien), y de hecho con esta nota no es que sea un superjuego recomendable, pero sí de los que se dejan jugar y de los que entretienen. Y más ahora que está a 20 eurorl.
¡Medievooooo...!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(20-09-2008 16:08)
#14
xSePHiRoTHx (IV) (id: 292470)
Nivel: 5 - Veterano
Mensajes: 1559
Puntos: 1646
Te pediría, La Iguana Roja, que respetases el punto 5.
5.
Al poner el análisis del juego deberíais poner su título en el asunto del post. Queda bien.
Muchas gracias.
RedNeck dice (23:52): cojes una tension en los dedos de hacer fuerza cuando juegas a la ps colocado que es la polla -orion3-
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(20-09-2008 21:57)
#15
¿no lo se? (id: 206706)
Nivel: 7 - Maestro
Mensajes: 3261
Puntos: 5343
Battlefield: Bad Company
Plataforma:
Xbox 360
Tipo:
Shooter.
Argumento:
Eres un soldado al que acaban de destinar a la Bad Company, o lo que es decir, a los margis del ejército que siempre acaban en primera línea. Como es de esperar esta compañía tiene la mayor tasa de mortalidad de todas.
Al llegar te unes a una escuadra formada por otros tres hombres. Pues bien, todo empieza mientras estamos en una campaña contra los rusos, los cuales van perdiendo batallas ante nuestra efectividad. En ese momento nos encontraremos con unos mercenarios que sólo cobran en oro a los que iremos eliminando al mismo tiempo que a los rusos.
Nuestra compañía, tras ser medio abandonados por el resto del ejército toma la decisión de ir a cazar el oro por su cuenta.
Gráficos:
Los gráficos son muy relistas pero tampoco llegan a destacar si los comparamos con los últimos juegos como el Crysis o el Call Of Duty 4. Están por el estilo, quizá un poquitín peor (pero desde luego no los echaréis en falta).
Sonido:
La música es excepcional. Le viene al juego que ni pintada. Hasta jugar a este juego la nota que se le daba al Sonido me parecía bastante irrisoria, a paritr de ahora me fijare más. Ahí dejo eso.
Duración:
Lo cierto es que es bastante corto, no sé, ¿10 horas? Por ahí
Online:
Pues como todo hijo de Battlefield, se basa en el online. Sin embargo esta vez se han currado mucho más el modo historia que de costumbre.
Personalmente...:
Lo más destacable tecnológicamente del juego y lo que a su vez lo hace algo más novedoso, es, evidentemente, la destrucción de paredes y techos a base de ataques aéreos, pepinos, lanzagranadas o granadas. Sin duda le dan ese punto al juego que lo hace ser muy recomendable para los que le gusten el género. Sin embargo, me lleve una pequeña decepción al ver que, dispares un poco más a la derecha o a la izquierda el boquete se abre en el trozo de pared establecido para abrirse.
Disfrutadlo.
ARGUMENTO DE LA INTIMIDACIÓN (1) ¿Ves esta enorme hoguera? (2) Luego Dios existe.
Star Wars: El poder de la fuerza
(01-10-2008 22:49)
#16
Games Devourer (id: 178130)
Nivel: 7 - Maestro
Mensajes: 5133
Puntos: 5278
"El poder de la fuerza"
Como diría el dermatólogo "vamos al grano":
Gráficos
Yo lo veo bien. Ni sublime, ni mal, simplemente bien, cumple. Ahora, las físicas son algo totalmente distinto, son perfectas, los lanzamientos de seres, el destrozo del escenario y todo se afecta de forma bastante real. Al parecer el uso de 3 motores para esto les ha funcionado.
Música
Lógicamente usan la música de las películas y lógicamente es sublime. Aunque se hecha de menos algunas piezas épicas como "Duel of the fates" que solo aparece en la batalla contra Darth maul pero en general, sobresaliente.
Gameplay
Y comienzan los problemas... Al principio flipas, es la primera vez que un juego en realidad te hace sentir la fuerza pero con el tiempo se vuelve repetitivo. Sí, a diferencia de grandes Beat'm ups, aquí la variedad de combos y poderes sirven poco.
Al final quedas pegado a un poder (rayos sith y/o agarre de fuerza) y a un solo combo (sablazo sith, el de la espada con rayos).
También hay otro gran problema, los bosses al morir te obligan a hacer la gran mayoría secuencias con QTE's al estilo God of War; el problema radica en que las secuencias no son nada prácticas o sencillas como en GoW y por estar pendiente de qué botón presionar pues no ves la secuencia.
En conclusión, el gameplay no es muy adictivo y el juego solo dura algunas horas (6 por mucho).
Historia
La única razón por la que debes pasar este juego. Tiene una gran historia ubicada entre los episodios III y IV que explica la creación de la alianza rebelde. También conoces un poco más sobre la extinción de los jedis.
La historia te muestra que Vader y Palpatine no son tan invencibles como parecen en las películas pues el personaje del juego, Starkiller es capaz de luchar contra ellos sin mariconadas sentimentales ni familiares y hasta ganarles (lo que hace pensar que es el jedi más poderoso después del mismísimo Yoda, y sin problemas de disartria).
La historia es corta pero sustanciosa y vale la pena verla para los amantes de la saga.
Conclusión
El juego terminó siendo normalucho. Nada muy especial, y quizá lo que más duela es su corta duración (como ya dije, máximo 6 horas explorando normal). Es difícil recomendar su compra hasta a los fans de la saga. Así que lo mejor que puedo hacer es decirles que lo renten un viernes y verán que el lunes ya lo han terminado. Eso sí, la historia vale mucho la pena y aunque a veces se haga repetitivo, es divertido en general. Lo califico con:
7.5
Nota:
Si eres un fan incondicional de Star Wars pues poco o nada te servirá este análisis y lo comprarás igual por la historia.
DO A BARREL ROLL!!!!!!!!!!
RE: Análisis caseros a las finas hierbas
(13-11-2008 17:12)
#17
Gharri (id: 293129)
Nivel: 2 - Casual
Mensajes: 185
Puntos: 283
Buscaminas
Gráficos:
Con unos gráficos de ultimísima generación, el ambiente visual del juego no deja indiferente a nadie.
Sacándole el máximo provecho al Shader Model 3.0 , este juego demuestra ser toda una revolución técnica.
No obstante para poder disfrutarlo en todo su explendor, necesitarás una Nvidia GTX, y tener instalado Windows Vista para poder disfrutarlo bajo DirectX 10.
Sonido:
La ausencia total de Sonido , convierte la experiencia de juego en algo mucho más estresante, representando al dedillo la auténtica experiencia de la desactivación profesional de explosivos. En este apartado es sobresaliente.
Jugabilidad:
En la sencillez está el gusto, y solo con movimientos de ratón y clics izquierdos, podrás disfrutar de este juego en todo su explendor.
Re-Jugabilidad:
Carece de modo multijugador , en un principio, no obstante en versiones posteriores se incluye esta modalidad.
Sin duda es un juego que podrás disfrutar también con tus amigos.
Conclusión:
Quizá estemos ante el mejor juego de esta Next-Gen, y podría asegurar sin temor a equivocarme , que esta joya del software informático , hará las delicias de más de un comprador.
Conclusión Real:
He visto juegos peores para mi Wii, y valen 60 pavos, así que esto no es tan surrealista T_T .
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